Кто такой геймдизайнер? Что нужно для освоения этой профессии?
В очередной статье из цикла материалов про актуальные современные специальности мы представим вашему вниманию профессию геймдизайнер. Прочитав ее, вы узнаете о том, чем занимается этот специалист, что ему нужно знать и уметь, какие бывают типы геймдизайна и как освоить эту профессию.
Содержание:
1. Геймдизайнер - кто это? Как и когда появилась эта специальность?
2. Что делает геймдизайнер?
3. Обязанности геймдизайнера
4. Этапы работы гейм-дизайнера
5. Что должен знать и уметь гейм-дизайнер
6. Как и где обучиться геймдизайну
7. Заключение
На сегодняшний день гейм-индустрия является одной из самых перспективных и быстрорастущих сфер бизнеса, которая продемонстрировала поистине взрывной рост во время пандемии и вызванных ею локдаунов. Интенсивное развитие индустрии видеоигр сделало чрезвычайно востребованными многих связанных с нею специалистов, прежде всего, разработчиков игрового контента - геймдизайнеров.
Геймдизайнер - кто это? Как и когда появилась эта специальность?
Прежде всего, для раскрытия этой темы нужно разобраться с термином геймдизайн. Он обозначает довольно обширную область, возникшую на стыке графического дизайна, программирования и компьютерных наук. Геймдизайн по праву считается одним из важнейших инструментов разработки современных видеоигр, он гибко сочетает в себе творческую и техническую составляющие.
Итак, геймдизайнер это специалист, который проектирует игровой контент и геймплей, разрабатывает правила, цели и механику игры, создает базу для формирования игрового опыта пользователей. Важно, что в обязанности профессии входит не только разработка концепта и дизайна игры, но и полное управление процессом ее производства. Таким образом, специальность геймдизайнер можно сравнить с профессией продакт менеджера или кинорежиссера.
Профессия “разработчик геймплея” появилась в 70-е годы и тогда она была востребована только в нескольких геймдев-студиях, а полноценной специализацией геймдизайн стал уже в 80-х. В то время большинство компьютерных игр создавалось небольшими группами энтузиастов, в них художник работал в паре с программистом. Даже в наши дни эта связка из геймдизайнера и программиста работает над многими игровыми инди-проектами, а кое-где обе функции выполняет один человек. В крупных же студиях можно встретить отдельные подразделения геймдизайнеров со своей иерархией, каждый из которых имеет определенную специализацию и направление работы.
Что делает геймдизайнер?
Эту специальность не зря называют “всемогущий геймдизайнер”, так как она может иметь самые разнообразные задачи и обязанности, в зависимости от конкретной студии и проекта. Именно поэтому геймдизайн считается очень широким понятием, в больших студиях он включает в себя различные сегменты, в том числе создание игрового контента, дизайн игровых миров и нарратива, разработку интерфейса и т.д.
На сегодняшний день выделяют такие основные направления в работе геймдизайнера:
- Системный дизайн. Одно из важнейших направлений геймдизайна, которое отвечает за создание общих правил и концепции игры. Работающие в этом направлении специалисты продумывают игровые механики и их реализацию, ключевые особенности (фичи) игры, пишут краткий синопсис ее сюжета. В некоторых студиях составлением баланса игровых механик занимается отдельный сотрудник - Balance Designer. Он следит за тем, чтобы игра была не слишком простой или сложной, а игроки и неигровые персонажи (NPC) находились в равных условиях (насколько это возможно).
- Контент-дизайн. Еще одна из ключевых задач геймдизайна, которая отвечает за разработку всевозможного игрового контента. К нему относится создание персонажей, предметов, объектов, квестов и т.д. Также на этом этапе продумываются сценарии поведения и взаимодействия персонажей с главным героем и между собой.
- Левел-дизайн. Это направление игрового дизайна полностью посвящено проработке уровней игры. Левел-дизайнер создает ландшафты карт и игровых локаций, описывает окружение, продумывает расположение объектов на карте и т.д. Сюда же относится дизайн мира, в ходе которого специалисты продумывают локации и пространства для одиночных и многопользовательских игр с открытым миром.
- Дизайн нарратива. Данный тип геймдизайна отвечает за правильную подачу повествования и его связку с геймплеем и другим игровым контентом (изображениями, текстом, аудио, видео). Нарративный дизайнер продумывает создание и взаимосвязь персонажей/объектов/сцен/квестов для последовательного раскрытия сюжета игры. Также они уделяют особое внимание текстовому контенту: тексты квестов, гайдов, дневников, компьютерных терминалов - это тоже часть дизайна нарратива.
- Дизайн интерфейсов (UI). Это направление геймдизайна не только создает детали пользовательского интерфейса в игре, но также обеспечивает все аспекты взаимодействия игрока с игрой. Геймдизайнер интерфейсов следит за тем, чтобы игроки получали своевременный отклик на свои действия в игре, продумывает вид и расположение кнопок, окон и прочих элементов UI.
Обязанности геймдизайнера
Рабочие обязанности современных геймдизайнеров являются весьма обширными и разнообразными. Среди них можно выделить такие:
- Создание концепции игры. Именно гейм-дизайнер придумывает идею игры и прописывает ее базовую концепцию. В ней фиксируются игровые фичи и механики, краткий синопсис сюжета, а также список похожих игр. Вся эта информация кратко упорядочивается в концепт-документе (concept document).
- Разработка прототипов. Создание рабочего прототипа позволяет дизайнерам и другим участникам проекта оценить перспективы будущей игры. При необходимости они могут внести определенные изменения в концепт-документ или свернуть проект на подготовительном этапе по причине его бесперспективности.
- Проработка игрового процесса. Game designer отвечает не только за создание отдельных механик и особенностей игры, но и за проработку геймплея в целом. В ходе этого процесса специалисты продумывают так называемое “ядро игры” - основные действия игрока и детали игрового процесса (например, исследование подземелий, сражения с монстрами, сбор монет/драгоценностей и т.д.).
- Коммуникация с командой. Важнейшей частью обязанностей геймдизайнера является делегирование задач другим участникам проекта: программистам, художникам, аниматорам, 3D моделлерам и т.д. Он должен контролировать все этапы процесса разработки игры: своевременно распределять задачи между специалистами и контролировать результаты их выполнения.
- Продвижение проекта и поиск издателей. После создания рабочего прототипа игры гейм-дизайнер готовит презентацию (питч) и начинать представлять ее потенциальным издателям. Также он продолжает вести общение с издателем на всех этапах реализации проекта и после его релиза. Если же команда/студия разрабатывает игру без издателя, то тогда геймдизайнер занимается поиском альтернативных источников финансирования.
- Ведение проектной документации. Гейм-дизайнер должен не только создать общую концепцию игры, ее механики и фичи, но также следить за тем, чтобы у всех участников было одинаковое видение проекта. Для этого разработка каждой игры сопровождается написанием проектной документации, а обновляет и поддерживает ее в актуальном состоянии именно геймдизайнер. К ней относится как краткий концепт-документ, так и подробный дизайн-документ (game design document), а еще технические задания на конкретные задачи для специалистов.
- Планирование и контроль этапов разработки. Так как геймдизайнер по сути является тимлидом игрового проекта, то еще ему приходится составлять план реализации проекта и следить за равномерной загрузкой задачами всех участников команды. Чаще всего для этих целей используется методология Scrum, но бывают и другие варианты. Также game designer должен регулярно отслеживать ход выполнения проекта и корректировать план в случае возникновения сложностей с реализацией какой-либо задачи или этапа.
- Аналитика. Еще одной важнейшей обязанностью специальности геймдизайнер является комплексная аналитика проекта. Перед началом разработки он анализирует актуальные тренды рынка, чтобы создать действительно перспективную игру, которая будет иметь успех у аудитории. Для этого ему нужно следить за современными тенденциями игровой индустрии и смежных сфер (фильмы, мультфильмы, сериалы, комиксы и т.д.), разбираться в популярных жанрах, сеттингах и механиках игр. После релиза этот специалист ведет мониторинг метрик выпущенной игры, отслеживая количество загрузок или покупок, число новых и ежедневно активных пользователей, проведенное ими за игрой время, показатели монетизации игры и т.д.
Этапы работы гейм-дизайнера
Что касается основных этапов работы геймдизайнера над созданием какой-либо игры, то, как правило, они идут в следующей последовательности:
- Перед запуском проекта game designer продумывает условия и требования, необходимые для его реализации. Для этого он запрашивает необходимые данные у аналитиков и проводит исследования рынка. Результатом этого этапа выступает базовая концепция, которая доносит основную суть игры, а также ее механики, сеттинга и ключевых особенностей (фич).
- После составления базовой концепции геймдизайнер представляет ее команде. На этом этапе проходит внутрикомандное обсуждение будущего проекта, также возможно внесение изменений в базовую концепция на основе пожеланий или замечаний участников.
- После того, как базовая концепция была утверждена на уровне команды, гейм-дизайнер начинает работу над концепт-документом. В нем механика и другие аспекты игры описываются уже более подробно, включая все фичи и внутриигровую логику, нередко концепт-документ включает ТЗ для программистов, художников или иных специалистов.
- Далее команда разработчиков приступает к последовательной реализации всех намеченных этапов. Геймдизайнер же контролирует ход работы, принимает выполненные специалистами задачи и следит за тем, чтобы их результат соответствовал изначальному видению, описанному в концепте и питче.
- После того, как разработка продукта завершена и он готов к релизу, дизайнер оценивает полученный результат. Он проводит ревью всего комплекса поставленных задач, проверяет соответствие результата поставленным целям, проводит оценку пользовательского опыта и т.д. После проверки и верификации проекта гейм-дизайнер представляет его издателю/продюсеру. В случае поступления каких-либо замечаний или рекомендаций он организовывает и контролирует доработку игры.
- Наконец, после финального релиза игры гейм-дизайнер продолжает сопровождение проекта. На этом этапе он отслеживает данные аналитики и пользовательского фидбека, на основании которых им создаются задачи на исправление багов и доработку фич, готовятся релизы обновлений.
Что должен знать и уметь геймдизайнер?
Если вы собираетесь начать работу геймдизайнером, то для этого вам понадобится определенный набор хард и софт скиллов. Прежде всего, данный специалист должен обладать навыками аналитического мышления, так как именно успешная аналитика на этапах подготовки, реализации и после релиза игры является главным фактором ее успеха.
- Автоматизируйте работу интернет магазина или лендинга
- Расширяйте возможности за счет интеграций
- Не тратьте деньги на программистов и интеграторов
- Экономьте время за счет автоматизации рутинных задач
Например, гейм-дизайнеру нужно внимательно следить за всеми трендами на рынке компьютерных игр, понимать желания и запросы целевой аудитории, анализировать разные варианты игровых сеттингов, механик и фич для выбора наиболее подходящих.
Еще одним важным скиллом, которому должен обучиться геймдизайнер, является подготовка документации. Большую часть времени в процессе работы над проектом он тратит на написание концепт- и дизайн-документов. Также гейм-дизайнеру приходится регулярно составлять технические задания с задачами, инструкциями и референсами для программистов, художников и других участников команды.
Помимо этого, дизайнеру обязательно потребуется умение генерировать идеи, поэтому для успешного освоения этой профессии нужна хотя бы базовая креативность. Еще он должен разбираться в современных платформах, инструментах и технологиях для разработки игр. Например, понимать на каком языке лучше разработать интерфейс, какие технологии использовать для серверной части, какой игровой движок выбрать и т.д.
Что касается софт-скиллов, необходимых для вакансии геймдизайнер, то наиболее полезным среди них считается навык менеджмента. Он должен уметь четко планировать ход реализации проекта, распределять задачи и рассчитывать сроки дедлайнов, оценивать полученный результат, готовить комментарии и правки, контролировать итерации доработок и т.д.
Кроме того, для гейм-дизайнера очень важен навык коммуникации: он должен уметь находить общий язык с разными людьми, эффективно доносить свои идеи и убеждать их своими доводами. Также весьма полезным будет навык подготовки презентаций для успешного представления проекта издателям и продюсерам.
Как и где обучиться геймдизайну?
Профессия геймдизайнер является относительно новой и поэтому весьма востребованной, однако на сегодняшний день в ВУЗах Украины фактически нет программ подготовки таких специалистов. Желающие обучиться гейм-дизайну могут получить профильное высшее образование за рубежом или пройти курсы геймдизайнеров.
В интернете сейчас представлено большое количество онлайн-курсов game design, однако для полноценного освоения этой профессии очень важна практика. То есть, профессиональным гейм-дизайнером можно стать только в процессе непосредственного участия в процессе разработки игр.
Поэтому целесообразно сначала учиться на геймдизайнера на курсах, а потом устроиться на стажировку в гейм-студию или джуном в игровой проект. Также можно попробовать войти в гейм-дизайн через QA (тестирование игр) или создать собственный инди-проект в команде с художником и программистом.
Заключение
Геймдизайнер - это руководитель и идеолог игрового проекта, обязанности которого сочетают в себе задачи в области графического дизайна, программирования и менеджмента. Он разрабатывает концепцию игры, ищет издателей и презентует им свой проект, ведет проектную документацию, распределяет задачи между участниками команды, планирует и контролирует ход реализации проекта, анализирует его статистику и фидбек пользователей после релиза, управляет выпуском обновлений и т.д.
Профессиональный геймдизайнер должен разбираться в современных инструментах и технология геймдева, уметь генерировать идеи, обладать навыками аналитики и подготовки технической документации, отслеживать тренды игровой индустрии. Также для него важны коммуникационные навыки, умения представлять и продвигать проект издателям, руководить командой, доносить до них свое видение продукта. Учиться на геймдизайнера можно на офлайн или онлайн-курсах, но затем потребуется длительная практика, начать которую придется с позиции стажера или джуна в геймдев-студии.
Хотите достигать целей в бизнесе, карьере и жизни быстрее и качественнее? Делайте это с Apix-Drive — инструментом, который удалит из значительную часть рутины в рабочих процессах, и освободит дополнительное время для реализации ваших целей. Протестируйте возможности Apix-Drive бесплатно – убедитесь в эффективности инструмента лично.