30.12.2021
9352

Действительно ли метавселенная Metaverse – новый этап в развитии интернета?

Андрей Андреев
автор ApiX-Drive
Время прочтения: ~7 мин

В нашей новой статье мы решили рассказать о самой «хайповой» теме последних месяцев и разобраться в том, что представляет собой эта самая метавселенная, как она появилась, в каком состоянии находится сейчас и к какому будущему она нас приведет.

Содержание:
1. Что такое метавселенная? Как и когда появился этот термин?
2. Как будет работать проект Metaverse?
3. Инструменты разработчиков метавселенной Metaverse
4. Возможное будущее метавселенной Metaverse
5. Заключение

***

В конце октября 2021 года Марк Цукерберг выступил на конференции Facebook Connect и заявил, что его компания уже не является только соцсетью, поэтому она меняет название с Facebook на Meta. При помощи такого ребрендинга (который начался более полугода назад и до этого был засекречен) Цукерберг планирует продвинуть свой новый проект под названием Metaverse – «метавселенная».

Что такое метавселенная? Как и когда появился этот термин?

Метавселенная – это виртуальное пространство, используемое людьми для взаимодействия между собой при помощи технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Для этих целей ими создаются виртуальные образы – аватары. Они позволяют участникам «перевоплощаться» в разных персонажей, играть различные роли и вести разнообразную деятельность в этих виртуальных мирах.

Считается, что первое упоминание и описание метавселенной появилось в 1992 году, когда вышел научно-фантастический роман «Лавина» американского фантаста Нила Стивенсона. В нем она представлена в виде места, где люди могут открыть для себя новую реальность при помощи цифровых аватаров.

Подобные миры неоднократно упоминались в научной фантастике (как в литературе, так и в фильмах), а в последние годы эту тему активно развивают видеоигры. Одним из первых крупных проектов такого типа считается многопользовательская компьютерная игра-симулятор Second Life – виртуальный мир с элементами социальной сети, которая была запущена еще в 2003 году.

Со временем на смену ей пришли более современные игры, самыми известными и популярными среди них сейчас являются Fortnite, Roblox, Decentraland, Sandbox, Upland и т.д. Они предоставляют участникам массу возможностей, позволяя работать, учиться, путешествовать, строить отношения, а также торговать и обмениваться различными цифровыми объектами.

Метавселенная – это виртуальное пространство, используемое людьми для взаимодействия между собой


Развитие криптовалют и невзаимозаменяемых токенов вывело подобные виртуальные миры на новый уровень. Теперь их пользователи могут закреплять право собственности на цифровые объекты при помощи NFT-токенов, покупая и продавая их за реальные деньги. Этой возможностью сразу воспользовались крупные бренды, начав продавать товары и открывать представительства в популярных видеоиграх-симуляторах. Кроме того, многие игроки уже сейчас неплохо зарабатывают на разных видах деятельности в виртуальных мирах.

Как будет работать проект Metaverse?

По словам Цукерберга, проект Metaverse сейчас находится на стадии разработки, в этом году в его развитие было вложено 10 миллиардов долларов. Основатель Facebook уверен, что его новое детище будет гораздо масштабнее обычной видеоигры или социальной сети – прежде всего, в контексте массовости и реалистичности.

Для этих целей Цукерберг планирует нанять более 10 000 специалистов в странах ЕС, которые будут заняты разработкой новой метавселенной. По его мнению, разработка нового проекта продлится в течение 5-10 лет, а сразу после запуска в нем зарегистрируется более 1 миллиарда пользователей.

YouTube
Свяжите сервисы между собой без программистов за 5 минут!
Как настроить выгрузку новых заказов из Prom в GetCourse?
Как настроить выгрузку новых заказов из Prom в GetCourse?
Как настроить SMS-рассылку в Tilda через сервис TurboSMS?
Как настроить SMS-рассылку в Tilda через сервис TurboSMS?

На сегодняшний день известно, что проект Metaverse будет охватывать все соцсети корпорации (Facebook, Instagram и т.д.), а его участники смогут пользоваться ими через единый аккаунт. Цукерберг объявил, что, одновременно с разработкой ПО, компания работает над линейкой новых VR/AR-гаджетов для будущей метавселенной.

В ходе своего выступления на той же конференции Facebook Connect он представил ряд приспособлений как для пользователей, так и для разработчиков Metaverse. Прежде всего, автономную VR-гарнитуру Project Cambria с камерами высокого разрешения, которая будет иметь высокоточную оптику, сенсоры и алгоритмы, а также отслеживать направление взгляда и мимику пользователя. Считается, что Cambria будет предназначена для приложений виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) и по своему функционалу превзойдет не менее трендовую VR-гарнитуру Oculus Quest, которая уже выпущена в продажу. Впрочем, устройства линейки Quest, вероятно, тоже можно использовать для участия в новой метавселенной.

Как известно, компания-производитель гарнитур виртуальной реальности Oculus является дочерним подразделением Meta с 2014 года. Благодаря этому, руководство корпорации может напрямую контролировать команду разработчиков этих гаджетов, вкладывать обширные ресурсы и предоставлять новейшие им технологии, обеспечивая выпуск максимально мощных и инновационных продуктов.

Инструменты разработчиков метавселенной Metaverse

Еще одним представленным Цукербергом нововведением стала платформа для разработки приложений дополненной и виртуальной реальности под названием Presence Platform. Она включает в себя 4 новых SDK (software development kit) – комплектов для разработки программного обеспечения:

  • Insight SDK позволяет программе «понимать» окружение для создания дополненной реальности. При помощи функции Spatial Anchors разработчик сможет управлять местоположением виртуальных объектов, размещая их в физическом пространстве с закреплением, сохранением и отслеживанием их позиций. Функции Scene Understanding и Passthrough позволят создавать сложные виртуальные сцены, в которых цифровые объекты будут взаимодействовать с окружающей обстановкой. А функция Scene Model даст «переносить» виртуальные объекты в реальный мир и наоборот.
  • Interaction SDK обеспечит отслеживание рук пользователя на основе технологии компьютерного зрения, благодаря чему разработчики смогу добавлять в свое ПО данный метод управления. Он содержит Unity-библиотеку распространенных жестов (выбор, цель, захват, толчок и т.д.), позволяя внедрить все или только определенные жесты, а также интегрировать их в сторонние платформы. Кроме того, Interaction SDK включает возможности для разработки и внедрения новых жестов.
  • Tracked Keyboard SDK предоставляет набор алгоритмов для отслеживания клавиатуры. Таким образом, пользователи могут работать за компьютером, не снимая очки виртуальной реальности. Оцифровка клавиатуры будет выполняться встроенными в очки камерами, а для передачи данных будет использоваться Bluetooth-соединение. Эта функция имеет весьма широкие перспективы, открывая возможности для применения VR/AR-гаджетов в качестве альтернативы монитору и даже компьютеру при решении простых задач.
  • Voice SDK Experimental – экспериментальный пакет, предоставляющий функционал для внедрения в ПО технологии голосового ввода. С его помощью разработчики смогут создавать геймплей с голосовым управлением, а также другие подобные функции: голосовой поиск, голосовую навигацию и т.д. Пакет Voice SDK разработан на базе платформы естественного языка Wit.AI (еще одной технологии от Meta).

Разработчики и пользователи смогут увидеть в действии и протестировать созданный через Presence Platform цифровой контент через приложения Horizon Home (виртуальный дом) или Horizon Workrooms (виртуальное рабочее место).

Возможное будущее метавселенной Metaverse

В своем интервью изданию The Verge Марк Цукерберг заявил, что его метавселенная станет «олицетворенным интернетом» и предоставит пользователям новый опыт, который ранее был недоступен на обычных двухмерных веб-сайтах и приложениях. Он считает, что 3D-версия интернета с эффектом присутствия станет одним из самых массовых и популярных развлечений человечества в ближайшее десятилетие.

В ходе дальнейшего развития Metaverse может превратиться из реалистичной видеоигры в полноценную альтернативу реальному миру. В сочетании с инновациями цифровой экономики (криптовалюты, NFT-токены) метавселенная в прямом смысле сотрет грань между виртуальным и реальным опытом, сделав их одинаково реалистичными.

Метавселенные сделают жизнь людей более яркой, интересной и насыщенной

Метавселенные сделают жизнь людей более яркой, интересной и насыщенной, а также дадут мощный толчок для развития многих сфер деятельности. К примеру, технологии виртуальной и дополненной реальности позволят получать полноценный опыт путешествий, активного отдыха и ряд других впечатлений, в прямом смысле, не вставая с дивана.

Люди смогут покупать и продавать виртуальную недвижимость, автомобили, предметы роскоши и другие товары и услуги, получая от них не менее (а, может, и более) яркие впечатления и эмоции, чем могли бы получить в реальности. Кроме того, аватары и голограммы смогут стать настоящими виртуальными копиями людей, позволив им находиться одновременно в нескольких местах для более эффективной работы, творчества и других видов деятельности.

Заключение

Метавселенная Metaverse – это новый проект корпорации Meta (бывш. Facebook), который представляет собой виртуальное пространство для взаимодействия людей через технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). Он был представлен на конференции Facebook Connect в октябре 2021 года и, по мнению Марка Цукерберга, сможет стать новой ступенью эволюционного развития интернета.

Цукерберг планирует сделать Metaverse гораздо более массовым и реалистичным, по сравнению с другими проектами на основе виртуальной реальности. Для этих целей сейчас разрабатывается новое поколение VR-гарнитур с опциями отслеживания мимики и направления взгляда пользователя. Также будет представлено новое программное обеспечение для разработчиков метавселенной с рядом инновационных возможностей.

Проект Metaverse сейчас находится на самой начальной стадии разработки, которая (по мнению того же Цукерберга) может занять от 5 до 10 лет.

***

Рутинные задачи отнимают у сотрудников много времени ? Они выгорают, им не хватает рабочего дня на основные обязанности и важные дела? Понимаете, что единственный выход из этой ситуации в современных реалиях — автоматизация? Попробуйте ApiX-Drive бесплатно и убедитесь, что  онлайн-коннектор за 5 минут настройки интеграций удалит из вашей жизни значительную часть рутины и освободит время вам и вашим сотрудникам.